Pengaruh Memainkan Video Game pada Perkembangan Sosial Remaja

Pengaruh Memainkan Video Game pada Perkembangan Sosial Remaja-
Proyek ini menyelidiki pengaruh berbagai aspek perilaku bermain video game terhadap penyesuaian dan hubungan sosial remaja.

memaikan video game

dalam berapa survei tahunan, remaja menunjukkan kesejahteraan dan berbagai elemen perilaku bermain video game mereka (seperti motivasi bermain game, jenis permainan yang dimainkan, dan konteks sosial tempat permainan dimainkan). Tujuan dari proyek ini adalah untuk menyelidiki bagaimana rata-rata, game hari-hari mempengaruhi perkembangan sosial remaja.

Mayoritas anak muda saat ini bermain video game dengan menemukan bahwa 97% remaja berusia 8-17 tahun terlibat dalam perilaku bermain video game dan hampir 40% remaja Belanda mengindikasikan bermain video game setidaknya selama 3 jam pada hari kerja rata-rata.

Karena kegiatan waktu luang ini telah ada di mana-mana dalam masyarakat saat ini, sangat penting bagi kita untuk memahami efek yang ditimbulkannya pada remaja. Sayangnya, penelitian tentang hobi ini sangat sepihak, dengan fokus pada kemungkinan konsekuensi negatif dari perilaku bermain video game

. Bidang ini sebagian besar telah mengeksplorasi masalah media tradisional, seperti hubungan antara game dan agresi atau kecanduan, perilaku game patologis secara signifikan kurang perhatian telah diberikan pada kemungkinan efek menguntungkan yang dimainkan oleh permainan video pada anak muda

Selanjutnya, sebagian besar penelitian tentang topik ini menderita kekurangan ruang lingkup, hanya menggunakan pengukuran laporan diri dan secara eksklusif menyelidiki permainan soliter Literatur ingin dalam penelitian mengenai konteks sosial video game.

Video game dapat mengarah pada segudang pengalaman sosial bagi kaum muda, seperti memberikan topik pembicaraan atau fokus untuk bergaul di antara teman sebaya. Namun, hampir tidak ada penelitian yang melihat game dari perspektif jaringan rekan. Oleh karena itu, proyek ini melihat efek yang dimiliki video game terhadap kesejahteraan dan perkembangan sosial kaum muda.

seperti memberikan topik pembicaraan atau fokus untuk bergaul di antara teman sebaya. Namun, hampir tidak ada penelitian yang melihat game dari perspektif jaringan rekan. Oleh karena itu, proyek ini melihat efek yang dimiliki video game terhadap kesejahteraan dan perkembangan sosial kaum muda seperti memberikan topik pembicaraan atau fokus untuk bergaul di antara teman sebaya.

yang hampir tidak ada penelitian yang melihat game dari perspektif jaringan rekan. Oleh karena itu, proyek ini melihat efek yang dimiliki video game terhadap kesejahteraan dan perkembangan sosial kaum muda. Proyek menekankan pada efek menguntungkan potensial dari video game, berbeda dengan penelitian yang lebih umum tentang konsekuensi negatif dari perilaku bermain game.

Bidang penelitian baru-baru ini menyerukan untuk mengalihkan fokus dari hasil negatif dari game ke efek menguntungkan yang mungkin dimilikinya. Namun, gagasan untuk mengkategorikan efek bermain video game secara umum sebagai baik atau buruk terlalu sederhana.

Ada banyak variasi antara permainan yang berbeda dan cara mereka dimainkan, menjadikan ini perilaku yang agak rumit Tujuan dari proyek ini adalah untuk menunjukkan dengan tepat elemen-elemen dalam video game yang mempromosikan kesejahteraan remaja, sementara pertimbangan cermat diberikan untuk memeriksa kompleksitas perilaku bermain video game.